5.9 KiB
5.9 KiB
Positionai Platform & Incense App (v1.0) 技術仕様書
本ドキュメントは、日本酒アプリ (Sake App) の成功を基に、共通基盤 (Posimai Core) を構築し、第二弾としてお香アプリ (Incense App) を開発するための技術仕様書です。
1. ディレクトリ構成戦略: "Posimai Core"
モノレポ構成を採用し、共通コードと各アプリ固有のコードを明確に分離します。
lib/
├── core/ # [共通] 全アプリで共有する基盤コード
│ ├── services/
│ │ ├── gemini_service.dart # AI解析 (プロンプトを引数化)
│ │ ├── camera_service.dart # カメラ・ギャラリー操作
│ │ ├── database_helper.dart # Hive Box管理の抽象基盤
│ │ └── gamification_core.dart # バッジ・レベル計算の抽象クラス
│ ├── models/
│ │ └── base_item.dart # ID, ImagePath, CreatedAtなどを定義
│ └── widgets/
│ └── attribute_radar_chart.dart # 汎用レーダーチャート (ラベル可変)
│
├── features/ # [共通] 特定機能のウィジェット群
│ ├── settings/ # アプリ設定、バックアップ画面
│ └── onboarding/ # 初回起動画面
│
└── apps/ # [固有] 各アプリの実装
├── sake/ # 日本酒アプリ
│ ├── main_sake.dart # エントリーポイント
│ ├── models/ # SakeItem, TasteStats
│ └── screens/ # Home, Detail (Sake ver)
│
└── incense/ # お香アプリ (New!)
├── main_incense.dart
├── models/ # IncenseItem, ScentStats
└── screens/ # Home (Zen Mode対応), Detail
2. データモデル定義 (Incense App)
日本酒アプリの SakeItem に相当する、お香アプリ専用のモデル定義です。
2.1 IncenseItem
core/models/base_item.dart を継承します。
@HiveType(typeId: 20) // TypeIDは日本酒(0-10)と被らないように付与
class IncenseItem extends HiveObject {
@HiveField(0)
final String id; // UUID
@HiveField(1)
final IncenseDisplayData displayData;
@HiveField(2)
final IncenseSpecs specs; // 香りの詳細データ
@HiveField(3)
final IncenseMetadata metadata;
}
2.2 ScentStats (香りのパラメータ)
五味(甘辛酸苦鹹)は難解なため、現代的な5軸を採用します。
@HiveType(typeId: 22)
class ScentStats {
@HiveField(0) final int sweet; // 甘さ (Fruity/Sweet)
@HiveField(1) final int spicy; // スパイシー (Clove/Cinnamon)
@HiveField(2) final int fresh; // 爽やかさ (Pine/Mint)
@HiveField(3) final int calm; // 落ち着き (Woody/Earthy)
@HiveField(4) final int traditional; // 伝統感 (Sandalwood/Aloeswood)
// 0-5 で評価
const ScentStats({this.sweet = 3, ...});
}
3. AI解析プロンプト (Incense Prompt)
GeminiService に渡すお香専用プロンプトです。
あなたは「香司(こうし)」と呼ばれるお香の専門家です。
添付の「お香のパッケージ画像」とOCRテキストを分析し、以下の情報をJSON形式で抽出してください。
【出力要件】
1. name: 商品名(例: "春の夜", "堀川")
2. brand: メーカー・ブランド名(例: "松栄堂", "日本香堂")
3. scentType: 香りの系統を一言で(例: "白檀ベース", "フローラル系")
4. description: 香りのイメージや焚くのに適した情景を100文字以内で魅力的に説明してください。
5. stats: 5段階評価 (1-5)
- sweet (甘さ)
- spicy (スパイシーさ)
- fresh (爽やか・清涼感)
- calm (ウッディ・落ち着き)
- traditional (古典的・和風)
【注意点】
OCRテキストに誤りがある場合は、画像情報を正として補正してください。
情報がパッケージに記載されていない場合は、パッケージの色やデザイン、商品名から香りの傾向を推測してください。
4. ゲーミフィケーション実装 ("Quiet Achiever")
お香アプリの特性に合わせ、2つのモードを実装します。
モード定義 (UserPreference)
GameMode.collector: 従来通り。数値・バッジ・レベルを表示。GameMode.zen: 静寂モード。
Zen Mode の挙動仕様
| 項目 | Collector Mode | Zen Mode |
|---|---|---|
| ホーム画面 | 現在のレベル、次のレベルまでのEXPバーを表示 | 香炉と煙のアニメーションのみ表示(バーは非表示) |
| 登録完了時 | "EXP +10! Level Up!" の派手なスナックバー | "香りの記憶を留めました。" と質素な通知のみ |
| レベルアップ | ファンファーレ音 + ダイアログ | アニメーションの煙が少し高くなる / 花が一輪増える (環境変化) |
| バッジ | バッジ一覧画面でコレクションを確認 | (機能自体を非表示、または「足跡」としてテキストのみ表示) |
5. 開発ロードマップ (最短経路)
- Core Refactoring:
lib/coreフォルダを作成し、GeminiServiceを移動・汎用化(プロンプトを引数化)。 - Flavor Setup:
main_sake.dartとmain_incense.dartを作成し、起動設定を分離。 - Model Impl:
IncenseItemとScentStatsを実装。 - UI Clone & Adapt: 日本酒アプリのHome画面をコピーし、お香用に「パラメータ名」と「Zen Modeスイッチ」を変更。
このプランにより、既存の安定したコードベースを破壊することなく、最短で Incense App (v1.0) をリリース可能です。