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🧠 MBTI診断機能: 仕様書
作成日: 2026-01-22 ステータス: Phase 2.0 候補機能 目的: ユーザーの飲酒スタイルをMBTI風の16タイプに分類し、「飲み友達としての相性」を可視化
📊 概要
既存のShuko診断との違い
| 項目 | Shuko診断 (既存) | MBTI診断 (新規) |
|---|---|---|
| 軸の数 | 5軸(味覚統計) | 4軸(行動・嗜好) |
| タイプ数 | 6タイプ | 16タイプ |
| 判定基準 | 味覚データの平均値 | 飲酒行動パターン |
| 相性機能 | ❌ なし | ✅ 16x16の相性マトリクス |
| パーソナリティ | 味の好み | キャラクター性 |
| UI表示 | Soul画面の一部 | 専用ダイアログ/画面 |
🎯 4つの軸定義
1. E/I(外向/内向) - 飲酒シーンの好み
| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|---|---|---|
| E (Extrovert) | - セット商品が多い - メニュー作成機能を使用 - 複数人での飲酒シーンを想定 |
🍻 ワイワイ派 「みんなで楽しむのが好き」 |
| I (Introvert) | - 単品登録が多い - メモが詳細(個人的感想) - 静かに味わう傾向 |
🍶 しっぽり派 「一人でじっくり味わう」 |
データソース:
final totalSets = items.where((item) => item.itemType == ItemType.set).length;
final hasUsedMenu = ref.read(menuHistoryProvider).isNotEmpty; // 要実装
final avgMemoLength = items.map((i) => i.userData.memo?.length ?? 0).average;
final isExtrovert = (totalSets > totalItems * 0.3) || hasUsedMenu;
2. S/N(現実/直感) - 情報の重視度
| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|---|---|---|
| S (Sensing) | - スペック情報を細かく編集 - 精米歩合・酒米・酵母を記録 - 写真を複数枚撮影 |
📊 データ派 「スペック重視で選ぶ」 |
| N (Intuition) | - AI解析のまま放置 - メモが感覚的(「美味しい」「好き」) - 感想タグが多い |
💭 感覚派 「直感で選ぶ、雰囲気重視」 |
データソース:
final editedSpecsCount = items.where((i) => i.metadata.isUserEdited).length;
final avgPhotosPerItem = items.map((i) => i.displayData.imagePaths.length).average;
final hasDetailedMemos = items.where((i) =>
i.userData.memo?.contains(RegExp(r'精米|酒米|酵母|度数')) ?? false
).length;
final isSensing = (editedSpecsCount > totalItems * 0.4) ||
(avgPhotosPerItem > 2) ||
(hasDetailedMemos > totalItems * 0.3);
3. T/F(思考/感情) - 評価基準
| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|---|---|---|
| T (Thinking) | - 味覚チャートを重視 - 数値的な比較をする - 「コスパ」「酒米の違い」など論理的メモ |
🧮 論理派 「データで比較、納得して選ぶ」 |
| F (Feeling) | - お気に入り率が高い - 「思い出」「雰囲気」などのメモ - ギフトセットが多い |
❤️ 感情派 「心で感じて選ぶ、ストーリー重視」 |
データソース:
final favoriteRatio = items.where((i) => i.userData.isFavorite).length / totalItems;
final emotionalKeywords = ['思い出', '感動', '美味しかった', 'また飲みたい', 'プレゼント'];
final emotionalMemoCount = items.where((i) =>
emotionalKeywords.any((kw) => i.userData.memo?.contains(kw) ?? false)
).length;
final isFeeling = (favoriteRatio > 0.6) || (emotionalMemoCount > totalItems * 0.4);
4. J/P(計画/柔軟) - 購入・管理スタイル
| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|---|---|---|
| J (Judging) | - 定期的に登録(週次パターン) - 都道府県コンプリート志向 - バックアップを頻繁に実施 |
📅 計画派 「コレクション管理、制覇が目標」 |
| P (Perceiving) | - 不規則な登録(気が向いたら) - 同じ銘柄を複数回登録 - 削除も気軽 |
🌀 気まぐれ派 「その時の気分で楽しむ」 |
データソース:
final registrationDates = items.map((i) => i.metadata.createdAt).toList();
final hasWeeklyPattern = _detectWeeklyPattern(registrationDates); // 要実装
final prefectureSet = items.map((i) => i.displayData.prefecture).toSet();
final prefectureCoverage = prefectureSet.length / 47; // 全都道府県中の割合
final deletedCount = ref.read(deletionHistoryProvider).length; // 要実装
final isJudging = hasWeeklyPattern || (prefectureCoverage > 0.3);
🎨 16タイプの定義
サンプル: ESTJ - 「晩酌隊長」
class MBTIType {
final String code; // "ESTJ"
final String title; // "晩酌隊長"
final String subtitle; // "みんなで楽しむリーダー"
final String description; // 長文
final String emoji; // "🍻👔"
final List<String> strengths; // ["計画性", "社交性"]
final List<String> weaknesses; // ["融通が利かない"]
final List<String> recommendedSakes; // ["辛口純米", "本醸造"]
// 相性マトリクス(16x16)
final Map<String, Compatibility> compatibility;
}
enum Compatibility {
perfect, // ⭐⭐⭐⭐⭐ 完璧
great, // ⭐⭐⭐⭐ 良好
good, // ⭐⭐⭐ まあまあ
challenging // ⭐⭐ 要努力
}
16タイプ一覧(ドラフト)
| コード | タイトル | 特徴 |
|---|---|---|
| ESTJ | 晩酌隊長 🍻👔 | みんなで楽しむリーダー、定番の辛口を好む |
| ESFJ | おもてなし名人 🎁💕 | 人を喜ばせるのが好き、甘口・フルーティー |
| ENTJ | 日本酒ソムリエ 🏆📊 | データ重視、希少銘柄を追求 |
| ENFJ | 宴会プロデューサー 🎉🌸 | 雰囲気作りが上手、華やかな銘柄を選ぶ |
| ISTJ | 伝統の守護者 ⛩️📖 | 正統派志向、山廃・生酛を好む |
| ISFJ | ほっこり杜氏 🏡🍶 | 優しい味わい、地元の酒を大切に |
| INTJ | 酒マイスター 🧪🔬 | 研究熱心、醸造技術に興味 |
| INFJ | ポエティック酒人 ✨📚 | ストーリー重視、蔵元の想いに共感 |
| ESTP | 冒険家 🚀🎲 | 新しい銘柄に積極的、季節限定が好き |
| ESFP | パーティーキング 🎊🎤 | 楽しさ優先、スパークリング日本酒も |
| ENTP | トレンドハンター 💡🌐 | 話題の酒を追う、実験的な銘柄 |
| ENFP | ロマンチスト 🌈💫 | 感性で選ぶ、ラベルデザインも重視 |
| ISTP | 職人気質 🔨⚙️ | 静かに味わう、渋い銘柄を好む |
| ISFP | アーティスト 🎨🍃 | 美しさ重視、吟醸香を楽しむ |
| INTP | 理論派 🤔💭 | 分析好き、製法の違いを追求 |
| INFP | 夢想家 🌙🌌 | 想像力豊か、物語性のある酒 |
🧩 相性マトリクス設計
基本ルール
- 同じタイプ: ⭐⭐⭐⭐ (共感しやすい)
- 1文字違い: ⭐⭐⭐ (理解できる)
- 2文字違い: ⭐⭐ (補完関係 or 衝突)
- 正反対(4文字違い): ⭐⭐⭐⭐⭐ or ⭐ (化学反応 or 衝突)
サンプル相性
// ESTJ(晩酌隊長)の相性
compatibility: {
'ESTJ': Compatibility.perfect, // 同志
'ISTJ': Compatibility.great, // 共通の価値観
'ESFJ': Compatibility.great, // 補完関係
'ENTP': Compatibility.challenging, // 計画 vs 柔軟で衝突
'INFP': Compatibility.challenging, // 正反対だが学びあり
}
💻 実装方針
Phase 1: コア診断ロジック (6h)
新規ファイル: lib/services/mbti_diagnosis_service.dart
class MBTIDiagnosisService {
/// メイン診断関数
MBTIResult diagnose(List<SakeItem> items, WidgetRef ref) {
if (items.length < 5) {
return MBTIResult.insufficient(); // 最低5本必要
}
final e_i = _determineEI(items, ref);
final s_n = _determineSN(items);
final t_f = _determineTF(items);
final j_p = _determineJP(items, ref);
final code = '${e_i ? "E" : "I"}${s_n ? "S" : "N"}${t_f ? "T" : "F"}${j_p ? "J" : "P"}';
final type = MBTITypes.getType(code);
return MBTIResult(
type: type,
confidence: _calculateConfidence(items.length),
sampleSize: items.length,
);
}
bool _determineEI(List<SakeItem> items, WidgetRef ref) {
final totalSets = items.where((i) => i.itemType == ItemType.set).length;
final setRatio = totalSets / items.length;
// TODO: メニュー使用履歴を確認
// final hasUsedMenu = ref.read(menuHistoryProvider).isNotEmpty;
return setRatio > 0.25; // 25%以上がセット → E
}
// ... 他の軸も同様に実装
}
class MBTITypes {
static final Map<String, MBTIType> _types = {
'ESTJ': MBTIType(
code: 'ESTJ',
title: '晩酌隊長',
emoji: '🍻👔',
description: 'みんなで楽しむリーダータイプ。計画的にお酒を楽しみ、定番の辛口を好む傾向があります。',
strengths: ['計画性', '社交性', 'リーダーシップ'],
weaknesses: ['融通が利かない', '新しいものに懐疑的'],
recommendedSakes: ['辛口純米酒', '本醸造', '山廃仕込み'],
compatibility: {
'ESTJ': Compatibility.perfect,
'ISTJ': Compatibility.great,
// ... 16タイプ分
},
),
// ... 他の15タイプ
};
static MBTIType getType(String code) => _types[code]!;
}
Phase 2: UI実装 (4h)
2-1. Soul画面に診断ボタン追加
// lib/screens/soul_screen.dart
ElevatedButton.icon(
icon: Icon(LucideIcons.brain),
label: Text('MBTI診断'),
onPressed: () => _showMBTIDiagnosis(context, ref),
)
2-2. 診断結果ダイアログ
class MBTIDiagnosisDialog extends StatelessWidget {
final MBTIResult result;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Dialog(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(24),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
// タイプバッジ
Container(
padding: EdgeInsets.all(16),
decoration: BoxDecoration(
color: _getTypeColor(result.type.code),
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
),
child: Column(
children: [
Text(result.type.emoji, style: TextStyle(fontSize: 48)),
Text(result.type.code, style: TextStyle(fontSize: 32, fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(result.type.title, style: TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
SizedBox(height: 16),
// 説明
Text(result.type.description),
SizedBox(height: 16),
// 強み・弱み
Row(
children: [
Expanded(
child: _buildTraitList('強み', result.type.strengths, Colors.green),
),
Expanded(
child: _buildTraitList('弱み', result.type.weaknesses, Colors.orange),
),
],
),
SizedBox(height: 16),
// おすすめの日本酒
_buildRecommendations(result.type.recommendedSakes),
SizedBox(height: 16),
// 相性を見るボタン
ElevatedButton.icon(
icon: Icon(LucideIcons.users),
label: Text('飲み友達との相性を見る'),
onPressed: () => _showCompatibility(context, result.type),
),
],
),
),
);
}
}
2-3. 相性マトリクス画面
class CompatibilityMatrixScreen extends StatelessWidget {
final MBTIType myType;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('飲み友達との相性')),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 4,
childAspectRatio: 1,
),
itemCount: 16,
itemBuilder: (context, index) {
final type = MBTITypes.allTypes[index];
final compat = myType.compatibility[type.code]!;
return GestureDetector(
onTap: () => _showCompatibilityDetail(context, type, compat),
child: Card(
color: _getCompatibilityColor(compat),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(type.code, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(type.emoji),
_buildStars(compat),
],
),
),
);
},
),
);
}
}
Phase 3: データ永続化 (2h)
// lib/models/user_profile.dart に追加
@HiveField(10)
String? mbtiType; // "ESTJ"
@HiveField(11)
DateTime? mbtiDiagnosedAt;
📊 データ要件
新規Provider(要実装)
// メニュー使用履歴
final menuHistoryProvider = StateNotifierProvider<MenuHistory, List<String>>(...);
// 削除履歴(J/P判定用)
final deletionHistoryProvider = StateNotifierProvider<DeletionHistory, int>(...);
🎯 成功指標
- 診断実行率: 5本以上登録したユーザーの70%が診断を実行
- 相性確認率: 診断後、60%のユーザーが相性マトリクスを確認
- SNSシェア率: 診断結果の30%がシェアされる(将来機能)
🚀 実装スケジュール
| Phase | 内容 | 工数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 1 | コア診断ロジック | 6h | 🔴 高 |
| 2 | UI実装(ダイアログ/画面) | 4h | 🔴 高 |
| 3 | データ永続化 | 2h | 🟡 中 |
| 4 | 相性マトリクス詳細 | 3h | 🟢 低 |
| 5 | SNSシェア機能 | 4h | 🟢 低 |
合計: 19h (Phase 1-3で12h、Phase 2.0に推奨)
🔮 将来的な拡張
-
AIによる相性解説
- Geminiに「ESTJとINFPの相性について、日本酒の楽しみ方の違いを説明」と質問
-
グループ診断
- 複数人でQRコードをスキャンし、グループ全体の相性を可視化
-
MBTI別レコメンド
- 「あなたのタイプにおすすめの銘柄」をAIが提案
-
統計ダッシュボード
- 「日本で最も多いタイプはENFP(35%)」などの集計(匿名化必須)
⚠️ 注意事項
- 医学的根拠なし: MBTIは科学的根拠が薄いため、「エンタメ診断」として位置づける
- プライバシー: タイプ結果は端末内のみ保存、外部送信しない(GDPRコンプライアンス)
- 16タイプの定義の精度: 初期はシンプルなルールベース、将来的にAIで改善
📝 補足: 既存Shuko診断との統合
両方を残す理由:
- Shuko診断: 味の好み(What)
- MBTI診断: 飲酒スタイル(How)
UI上の配置:
Soul画面
├── プロフィール
├── 🍶 Shuko診断結果(「辛口サムライ」)
├── 🧠 MBTI診断結果(「ESTJ - 晩酌隊長」)
└── バッジケース