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# Positionai Platform & Incense App (v1.0) 技術仕様書
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本ドキュメントは、日本酒アプリ (`Sake App`) の成功を基に、共通基盤 (`Posimai Core`) を構築し、第二弾としてお香アプリ (`Incense App`) を開発するための技術仕様書です。
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## 1. ディレクトリ構成戦略: "Posimai Core"
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モノレポ構成を採用し、共通コードと各アプリ固有のコードを明確に分離します。
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```text
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lib/
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├── core/ # [共通] 全アプリで共有する基盤コード
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│ ├── services/
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│ │ ├── gemini_service.dart # AI解析 (プロンプトを引数化)
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│ │ ├── camera_service.dart # カメラ・ギャラリー操作
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│ │ ├── database_helper.dart # Hive Box管理の抽象基盤
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│ │ └── gamification_core.dart # バッジ・レベル計算の抽象クラス
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│ ├── models/
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│ │ └── base_item.dart # ID, ImagePath, CreatedAtなどを定義
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│ └── widgets/
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│ └── attribute_radar_chart.dart # 汎用レーダーチャート (ラベル可変)
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│
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├── features/ # [共通] 特定機能のウィジェット群
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│ ├── settings/ # アプリ設定、バックアップ画面
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│ └── onboarding/ # 初回起動画面
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│
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└── apps/ # [固有] 各アプリの実装
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├── sake/ # 日本酒アプリ
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│ ├── main_sake.dart # エントリーポイント
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│ ├── models/ # SakeItem, TasteStats
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│ └── screens/ # Home, Detail (Sake ver)
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│
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└── incense/ # お香アプリ (New!)
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├── main_incense.dart
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├── models/ # IncenseItem, ScentStats
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└── screens/ # Home (Zen Mode対応), Detail
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```
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## 2. データモデル定義 (Incense App)
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日本酒アプリの `SakeItem` に相当する、お香アプリ専用のモデル定義です。
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### 2.1 `IncenseItem`
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`core/models/base_item.dart` を継承します。
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```dart
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@HiveType(typeId: 20) // TypeIDは日本酒(0-10)と被らないように付与
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class IncenseItem extends HiveObject {
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@HiveField(0)
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final String id; // UUID
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@HiveField(1)
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final IncenseDisplayData displayData;
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@HiveField(2)
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final IncenseSpecs specs; // 香りの詳細データ
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@HiveField(3)
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final IncenseMetadata metadata;
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}
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```
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### 2.2 `ScentStats` (香りのパラメータ)
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五味(甘辛酸苦鹹)は難解なため、現代的な5軸を採用します。
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```dart
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@HiveType(typeId: 22)
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class ScentStats {
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@HiveField(0) final int sweet; // 甘さ (Fruity/Sweet)
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@HiveField(1) final int spicy; // スパイシー (Clove/Cinnamon)
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@HiveField(2) final int fresh; // 爽やかさ (Pine/Mint)
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@HiveField(3) final int calm; // 落ち着き (Woody/Earthy)
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@HiveField(4) final int traditional; // 伝統感 (Sandalwood/Aloeswood)
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// 0-5 で評価
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const ScentStats({this.sweet = 3, ...});
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}
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```
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## 3. AI解析プロンプト (Incense Prompt)
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`GeminiService` に渡すお香専用プロンプトです。
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```text
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あなたは「香司(こうし)」と呼ばれるお香の専門家です。
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添付の「お香のパッケージ画像」とOCRテキストを分析し、以下の情報をJSON形式で抽出してください。
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【出力要件】
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1. name: 商品名(例: "春の夜", "堀川")
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2. brand: メーカー・ブランド名(例: "松栄堂", "日本香堂")
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3. scentType: 香りの系統を一言で(例: "白檀ベース", "フローラル系")
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4. description: 香りのイメージや焚くのに適した情景を100文字以内で魅力的に説明してください。
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5. stats: 5段階評価 (1-5)
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- sweet (甘さ)
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- spicy (スパイシーさ)
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- fresh (爽やか・清涼感)
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- calm (ウッディ・落ち着き)
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- traditional (古典的・和風)
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【注意点】
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OCRテキストに誤りがある場合は、画像情報を正として補正してください。
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情報がパッケージに記載されていない場合は、パッケージの色やデザイン、商品名から香りの傾向を推測してください。
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```
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## 4. ゲーミフィケーション実装 ("Quiet Achiever")
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お香アプリの特性に合わせ、2つのモードを実装します。
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### モード定義 (`UserPreference`)
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* `GameMode.collector`: 従来通り。数値・バッジ・レベルを表示。
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* `GameMode.zen`: **静寂モード**。
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### Zen Mode の挙動仕様
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| 項目 | Collector Mode | Zen Mode |
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| :--- | :--- | :--- |
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| **ホーム画面** | 現在のレベル、次のレベルまでのEXPバーを表示 | 香炉と煙のアニメーションのみ表示(バーは非表示) |
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| **登録完了時** | "EXP +10! Level Up!" の派手なスナックバー | "香りの記憶を留めました。" と質素な通知のみ |
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| **レベルアップ** | ファンファーレ音 + ダイアログ | アニメーションの煙が少し高くなる / 花が一輪増える (環境変化) |
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| **バッジ** | バッジ一覧画面でコレクションを確認 | (機能自体を非表示、または「足跡」としてテキストのみ表示) |
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## 5. 開発ロードマップ (最短経路)
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1. **Core Refactoring**: `lib/core` フォルダを作成し、`GeminiService` を移動・汎用化(プロンプトを引数化)。
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2. **Flavor Setup**: `main_sake.dart` と `main_incense.dart` を作成し、起動設定を分離。
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3. **Model Impl**: `IncenseItem` と `ScentStats` を実装。
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4. **UI Clone & Adapt**: 日本酒アプリのHome画面をコピーし、お香用に「パラメータ名」と「Zen Modeスイッチ」を変更。
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このプランにより、既存の安定したコードベースを破壊することなく、最短で `Incense App (v1.0)` をリリース可能です。
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