# 🧠 MBTI診断機能: 仕様書

**作成日**: 2026-01-22
**ステータス**: Phase 2.0 候補機能
**目的**: ユーザーの飲酒スタイルをMBTI風の16タイプに分類し、「飲み友達としての相性」を可視化

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## 📊 概要

### 既存のShuko診断との違い

| 項目 | Shuko診断 (既存) | MBTI診断 (新規) |
|------|-----------------|----------------|
| **軸の数** | 5軸（味覚統計） | 4軸（行動・嗜好） |
| **タイプ数** | 6タイプ | **16タイプ** |
| **判定基準** | 味覚データの平均値 | 飲酒行動パターン |
| **相性機能** | ❌ なし | ✅ **16x16の相性マトリクス** |
| **パーソナリティ** | 味の好み | **キャラクター性** |
| **UI表示** | Soul画面の一部 | **専用ダイアログ/画面** |

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## 🎯 4つの軸定義

### 1. **E/I（外向/内向）** - 飲酒シーンの好み

| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|-------|---------|------|
| **E (Extrovert)** | - セット商品が多い<br>- メニュー作成機能を使用<br>- 複数人での飲酒シーンを想定 | 🍻 ワイワイ派<br>「みんなで楽しむのが好き」 |
| **I (Introvert)** | - 単品登録が多い<br>- メモが詳細（個人的感想）<br>- 静かに味わう傾向 | 🍶 しっぽり派<br>「一人でじっくり味わう」 |

**データソース**:
```dart
final totalSets = items.where((item) => item.itemType == ItemType.set).length;
final hasUsedMenu = ref.read(menuHistoryProvider).isNotEmpty; // 要実装
final avgMemoLength = items.map((i) => i.userData.memo?.length ?? 0).average;

final isExtrovert = (totalSets > totalItems * 0.3) || hasUsedMenu;
```

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### 2. **S/N（現実/直感）** - 情報の重視度

| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|-------|---------|------|
| **S (Sensing)** | - スペック情報を細かく編集<br>- 精米歩合・酒米・酵母を記録<br>- 写真を複数枚撮影 | 📊 データ派<br>「スペック重視で選ぶ」 |
| **N (Intuition)** | - AI解析のまま放置<br>- メモが感覚的（「美味しい」「好き」）<br>- 感想タグが多い | 💭 感覚派<br>「直感で選ぶ、雰囲気重視」 |

**データソース**:
```dart
final editedSpecsCount = items.where((i) => i.metadata.isUserEdited).length;
final avgPhotosPerItem = items.map((i) => i.displayData.imagePaths.length).average;
final hasDetailedMemos = items.where((i) =>
  i.userData.memo?.contains(RegExp(r'精米|酒米|酵母|度数')) ?? false
).length;

final isSensing = (editedSpecsCount > totalItems * 0.4) ||
                  (avgPhotosPerItem > 2) ||
                  (hasDetailedMemos > totalItems * 0.3);
```

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### 3. **T/F（思考/感情）** - 評価基準

| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|-------|---------|------|
| **T (Thinking)** | - 味覚チャートを重視<br>- 数値的な比較をする<br>- 「コスパ」「酒米の違い」など論理的メモ | 🧮 論理派<br>「データで比較、納得して選ぶ」 |
| **F (Feeling)** | - お気に入り率が高い<br>- 「思い出」「雰囲気」などのメモ<br>- ギフトセットが多い | ❤️ 感情派<br>「心で感じて選ぶ、ストーリー重視」 |

**データソース**:
```dart
final favoriteRatio = items.where((i) => i.userData.isFavorite).length / totalItems;
final emotionalKeywords = ['思い出', '感動', '美味しかった', 'また飲みたい', 'プレゼント'];
final emotionalMemoCount = items.where((i) =>
  emotionalKeywords.any((kw) => i.userData.memo?.contains(kw) ?? false)
).length;

final isFeeling = (favoriteRatio > 0.6) || (emotionalMemoCount > totalItems * 0.4);
```

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### 4. **J/P（計画/柔軟）** - 購入・管理スタイル

| タイプ | 判定基準 | 特徴 |
|-------|---------|------|
| **J (Judging)** | - 定期的に登録（週次パターン）<br>- 都道府県コンプリート志向<br>- バックアップを頻繁に実施 | 📅 計画派<br>「コレクション管理、制覇が目標」 |
| **P (Perceiving)** | - 不規則な登録（気が向いたら）<br>- 同じ銘柄を複数回登録<br>- 削除も気軽 | 🌀 気まぐれ派<br>「その時の気分で楽しむ」 |

**データソース**:
```dart
final registrationDates = items.map((i) => i.metadata.createdAt).toList();
final hasWeeklyPattern = _detectWeeklyPattern(registrationDates); // 要実装

final prefectureSet = items.map((i) => i.displayData.prefecture).toSet();
final prefectureCoverage = prefectureSet.length / 47; // 全都道府県中の割合

final deletedCount = ref.read(deletionHistoryProvider).length; // 要実装

final isJudging = hasWeeklyPattern || (prefectureCoverage > 0.3);
```

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## 🎨 16タイプの定義

### サンプル: ESTJ - 「晩酌隊長」

```dart
class MBTIType {
  final String code;        // "ESTJ"
  final String title;       // "晩酌隊長"
  final String subtitle;    // "みんなで楽しむリーダー"
  final String description; // 長文
  final String emoji;       // "🍻👔"
  final List<String> strengths;  // ["計画性", "社交性"]
  final List<String> weaknesses; // ["融通が利かない"]
  final List<String> recommendedSakes; // ["辛口純米", "本醸造"]

  // 相性マトリクス（16x16）
  final Map<String, Compatibility> compatibility;
}

enum Compatibility {
  perfect,    // ⭐⭐⭐⭐⭐ 完璧
  great,      // ⭐⭐⭐⭐ 良好
  good,       // ⭐⭐⭐ まあまあ
  challenging // ⭐⭐ 要努力
}
```

### 16タイプ一覧（ドラフト）

| コード | タイトル | 特徴 |
|-------|---------|------|
| **ESTJ** | 晩酌隊長 🍻👔 | みんなで楽しむリーダー、定番の辛口を好む |
| **ESFJ** | おもてなし名人 🎁💕 | 人を喜ばせるのが好き、甘口・フルーティー |
| **ENTJ** | 日本酒ソムリエ 🏆📊 | データ重視、希少銘柄を追求 |
| **ENFJ** | 宴会プロデューサー 🎉🌸 | 雰囲気作りが上手、華やかな銘柄を選ぶ |
| **ISTJ** | 伝統の守護者 ⛩️📖 | 正統派志向、山廃・生酛を好む |
| **ISFJ** | ほっこり杜氏 🏡🍶 | 優しい味わい、地元の酒を大切に |
| **INTJ** | 酒マイスター 🧪🔬 | 研究熱心、醸造技術に興味 |
| **INFJ** | ポエティック酒人 ✨📚 | ストーリー重視、蔵元の想いに共感 |
| **ESTP** | 冒険家 🚀🎲 | 新しい銘柄に積極的、季節限定が好き |
| **ESFP** | パーティーキング 🎊🎤 | 楽しさ優先、スパークリング日本酒も |
| **ENTP** | トレンドハンター 💡🌐 | 話題の酒を追う、実験的な銘柄 |
| **ENFP** | ロマンチスト 🌈💫 | 感性で選ぶ、ラベルデザインも重視 |
| **ISTP** | 職人気質 🔨⚙️ | 静かに味わう、渋い銘柄を好む |
| **ISFP** | アーティスト 🎨🍃 | 美しさ重視、吟醸香を楽しむ |
| **INTP** | 理論派 🤔💭 | 分析好き、製法の違いを追求 |
| **INFP** | 夢想家 🌙🌌 | 想像力豊か、物語性のある酒 |

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## 🧩 相性マトリクス設計

### 基本ルール

1. **同じタイプ**: ⭐⭐⭐⭐ (共感しやすい)
2. **1文字違い**: ⭐⭐⭐ (理解できる)
3. **2文字違い**: ⭐⭐ (補完関係 or 衝突)
4. **正反対（4文字違い）**: ⭐⭐⭐⭐⭐ or ⭐ (化学反応 or 衝突)

### サンプル相性

```dart
// ESTJ（晩酌隊長）の相性
compatibility: {
  'ESTJ': Compatibility.perfect,    // 同志
  'ISTJ': Compatibility.great,      // 共通の価値観
  'ESFJ': Compatibility.great,      // 補完関係
  'ENTP': Compatibility.challenging, // 計画 vs 柔軟で衝突
  'INFP': Compatibility.challenging, // 正反対だが学びあり
}
```

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## 💻 実装方針

### Phase 1: コア診断ロジック (6h)

**新規ファイル**: `lib/services/mbti_diagnosis_service.dart`

```dart
class MBTIDiagnosisService {
  /// メイン診断関数
  MBTIResult diagnose(List<SakeItem> items, WidgetRef ref) {
    if (items.length < 5) {
      return MBTIResult.insufficient(); // 最低5本必要
    }

    final e_i = _determineEI(items, ref);
    final s_n = _determineSN(items);
    final t_f = _determineTF(items);
    final j_p = _determineJP(items, ref);

    final code = '${e_i ? "E" : "I"}${s_n ? "S" : "N"}${t_f ? "T" : "F"}${j_p ? "J" : "P"}';
    final type = MBTITypes.getType(code);

    return MBTIResult(
      type: type,
      confidence: _calculateConfidence(items.length),
      sampleSize: items.length,
    );
  }

  bool _determineEI(List<SakeItem> items, WidgetRef ref) {
    final totalSets = items.where((i) => i.itemType == ItemType.set).length;
    final setRatio = totalSets / items.length;

    // TODO: メニュー使用履歴を確認
    // final hasUsedMenu = ref.read(menuHistoryProvider).isNotEmpty;

    return setRatio > 0.25; // 25%以上がセット → E
  }

  // ... 他の軸も同様に実装
}

class MBTITypes {
  static final Map<String, MBTIType> _types = {
    'ESTJ': MBTIType(
      code: 'ESTJ',
      title: '晩酌隊長',
      emoji: '🍻👔',
      description: 'みんなで楽しむリーダータイプ。計画的にお酒を楽しみ、定番の辛口を好む傾向があります。',
      strengths: ['計画性', '社交性', 'リーダーシップ'],
      weaknesses: ['融通が利かない', '新しいものに懐疑的'],
      recommendedSakes: ['辛口純米酒', '本醸造', '山廃仕込み'],
      compatibility: {
        'ESTJ': Compatibility.perfect,
        'ISTJ': Compatibility.great,
        // ... 16タイプ分
      },
    ),
    // ... 他の15タイプ
  };

  static MBTIType getType(String code) => _types[code]!;
}
```

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### Phase 2: UI実装 (4h)

#### 2-1. Soul画面に診断ボタン追加

```dart
// lib/screens/soul_screen.dart
ElevatedButton.icon(
  icon: Icon(LucideIcons.brain),
  label: Text('MBTI診断'),
  onPressed: () => _showMBTIDiagnosis(context, ref),
)
```

#### 2-2. 診断結果ダイアログ

```dart
class MBTIDiagnosisDialog extends StatelessWidget {
  final MBTIResult result;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Dialog(
      child: Padding(
        padding: EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            // タイプバッジ
            Container(
              padding: EdgeInsets.all(16),
              decoration: BoxDecoration(
                color: _getTypeColor(result.type.code),
                borderRadius: BorderRadius.circular(16),
              ),
              child: Column(
                children: [
                  Text(result.type.emoji, style: TextStyle(fontSize: 48)),
                  Text(result.type.code, style: TextStyle(fontSize: 32, fontWeight: FontWeight.bold)),
                  Text(result.type.title, style: TextStyle(fontSize: 20)),
                ],
              ),
            ),

            SizedBox(height: 16),

            // 説明
            Text(result.type.description),

            SizedBox(height: 16),

            // 強み・弱み
            Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: _buildTraitList('強み', result.type.strengths, Colors.green),
                ),
                Expanded(
                  child: _buildTraitList('弱み', result.type.weaknesses, Colors.orange),
                ),
              ],
            ),

            SizedBox(height: 16),

            // おすすめの日本酒
            _buildRecommendations(result.type.recommendedSakes),

            SizedBox(height: 16),

            // 相性を見るボタン
            ElevatedButton.icon(
              icon: Icon(LucideIcons.users),
              label: Text('飲み友達との相性を見る'),
              onPressed: () => _showCompatibility(context, result.type),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
```

#### 2-3. 相性マトリクス画面

```dart
class CompatibilityMatrixScreen extends StatelessWidget {
  final MBTIType myType;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('飲み友達との相性')),
      body: GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 4,
          childAspectRatio: 1,
        ),
        itemCount: 16,
        itemBuilder: (context, index) {
          final type = MBTITypes.allTypes[index];
          final compat = myType.compatibility[type.code]!;

          return GestureDetector(
            onTap: () => _showCompatibilityDetail(context, type, compat),
            child: Card(
              color: _getCompatibilityColor(compat),
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  Text(type.code, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
                  Text(type.emoji),
                  _buildStars(compat),
                ],
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}
```

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### Phase 3: データ永続化 (2h)

```dart
// lib/models/user_profile.dart に追加
@HiveField(10)
String? mbtiType; // "ESTJ"

@HiveField(11)
DateTime? mbtiDiagnosedAt;
```

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## 📊 データ要件

### 新規Provider（要実装）

```dart
// メニュー使用履歴
final menuHistoryProvider = StateNotifierProvider<MenuHistory, List<String>>(...);

// 削除履歴（J/P判定用）
final deletionHistoryProvider = StateNotifierProvider<DeletionHistory, int>(...);
```

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## 🎯 成功指標

1. **診断実行率**: 5本以上登録したユーザーの70%が診断を実行
2. **相性確認率**: 診断後、60%のユーザーが相性マトリクスを確認
3. **SNSシェア率**: 診断結果の30%がシェアされる（将来機能）

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## 🚀 実装スケジュール

| Phase | 内容 | 工数 | 優先度 |
|-------|-----|------|-------|
| **1** | コア診断ロジック | 6h | 🔴 高 |
| **2** | UI実装（ダイアログ/画面） | 4h | 🔴 高 |
| **3** | データ永続化 | 2h | 🟡 中 |
| **4** | 相性マトリクス詳細 | 3h | 🟢 低 |
| **5** | SNSシェア機能 | 4h | 🟢 低 |

**合計**: 19h (Phase 1-3で12h、Phase 2.0に推奨)

---

## 🔮 将来的な拡張

1. **AIによる相性解説**
   - Geminiに「ESTJとINFPの相性について、日本酒の楽しみ方の違いを説明」と質問

2. **グループ診断**
   - 複数人でQRコードをスキャンし、グループ全体の相性を可視化

3. **MBTI別レコメンド**
   - 「あなたのタイプにおすすめの銘柄」をAIが提案

4. **統計ダッシュボード**
   - 「日本で最も多いタイプはENFP（35%）」などの集計（匿名化必須）

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## ⚠️ 注意事項

1. **医学的根拠なし**: MBTIは科学的根拠が薄いため、「エンタメ診断」として位置づける
2. **プライバシー**: タイプ結果は端末内のみ保存、外部送信しない（GDPRコンプライアンス）
3. **16タイプの定義の精度**: 初期はシンプルなルールベース、将来的にAIで改善

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## 📝 補足: 既存Shuko診断との統合

**両方を残す理由**:
- **Shuko診断**: 味の好み（What）
- **MBTI診断**: 飲酒スタイル（How）

**UI上の配置**:
```
Soul画面
├── プロフィール
├── 🍶 Shuko診断結果（「辛口サムライ」）
├── 🧠 MBTI診断結果（「ESTJ - 晩酌隊長」）
└── バッジケース
```

